디아블로4 시즌2 패치 후 떡상한 빌드 중 하나인 피의 창 빌드를 소개합니다. 강령술사의 피의 창 스킬은 믿을 수 없을만큼 다재다능한 스킬 입니다. 이 빌드는 피의 창을 중심으로 설계되었으며 적 무리와 단일 대상 모두에게 큰 장점을 발휘합니다. 또한 엄청난 생명력과 생명력 회복을 사용합니다.
강령술사 피의 창 빌드는 스타터 빌드로도 추천드리며 엔드 컨텐츠에서도 훌륭한 성능을 자랑합니다.
피의 창 빌드 장점 & 단점
장점 | 단점 |
매우 단단함 | 최종 성능 발휘를 위해서 필요한 장비가 존재 |
높은 피해량 | 높은 APM |
일관된 성능 | 복잡한 스킬 로테이션 |
흡혈귀의 힘 추천 목록
- 저주받은 손길 (신성 6) - 행운의 적중: 최대 44%의 확률로 적에게 흡혈귀의 저주를 겁니다. 저주에 걸린 적은 15%의 확률로 주변의 다른 적에게 저주를 퍼뜨립니다. 흡혈귀의 저주로 보관한 영혼이 주는 피해가 200% 증가합니다.
- 약육강식 (야성 2) - 취약한 적에게 주는 피해가 16% 증가합니다. 다른 흡혈귀의 힘으로부터 흡혈귀의 저주에 걸린 적은 취약해집니다.
- 핏빛 보호대 (신성 1, 영원 1) - 적을 처치하면 기본 생명력의 6%만큼 보강됩니다. 보강 상태일 때 현재 생명력이 최대 생명력의 절반보다 높으면 8%의 극대화 확률을 얻습니다.
- 불멸 (영원 1) - 기술 시전 시 생명력이 3% 회복됩니다. 생명력이 50% 미만일 경우 이 효과가 2배로 증가합니다.
- 걸신 (야성 3) - 행운의 적중: 최대 20%의 확률로 6초 동안 공격 속도가 전체 이동 속도의 40%만큼 증가합니다.
스킬 포인트
전문화 : 망자의 서
피의 창 강령술사는 지속적으로 적의 공격을 받아낼 수 있도록 설계되었습니다. 이 빌드로 소환수를 소환하는 것은 낭비이며 적들이 화면 전체에 흩어져 있으면 플레이어를 향해 움직이지 않고 소환수를 공격하며 문제를 일으킬 수 있습니다. 그러므로 이 빌드에서는 소환수를 사용하지 않을 것 입니다.
- 해골 전사 : 방어병 - 생명력이 15% 더 높다. 희생 시 비물리 저항 15% 증가
- 해골 마법학자 : 뼈 - 공격 시마다 자신의 HP를 깎아 커다란 데미지를 입힌다. 희생 시 제압 피해 40% 증가
- 골렘 : 피 - 골렘 스킬 사용 시, 주변의 적에게서 HP를 흡수해 플레이어를 회복하고 강화한다. 쿨타임 15초. 희생 시 최대 생명력 10% 증가
정복자
강령술사 피의 창 빌드에서는 피를 부르는 피, 피바다, 죽음의 냄새, 뼈 이식, 메마름 보드를 사용하며 정복자 문양은 마시는 자, 증폭, 통제, 지배, 세력권을 추천합니다.
최종 장비 선택 및 옵션 우선 순위
장비 | 중요 옵션 |
무기 | + 제압 피해 + 모든 능력치 + 코어 스킬 데미지 + 지능 |
보조 무기 | + 행운의 적중 : #%의 둔화 확률 + 치명타 확률 + 생명력 흡수 + 행운의 히트 |
투구 | + 생명력 + 방어구 + 받은 치유량 + 모든 속성(또는 70% 상한선에 도달해야 하는 경우 저항) |
갑옷 | + 생명력 + 방어력 + 피해 감소 + 가까운 적으로부터의 피해 감소 |
장갑 | + 제압 피해 + 피의 창 등급 + 공격 속도 + 치명타 확률 |
바지 | + 생명력 + 방어력 + 피해 감소 + 회복량 획득 |
신발 | + 이동 속도 + 생명력 흡수 + 부상 시 피해 감소 + 멀리 있는 적에 대한 회피 확률 |
목걸이 | + 피의 파도 등급 + 피해 감소 + 이동 속도 + 자원 비용 감소 |
반지 | + 생명력 + 제압 피해 + 행운의 적중 확률 + 블러드 오브 힐링 |
위상 선택 및 부여 장비 선택
장비 | 위상 이름 | 설명 |
무기 | 휘감는 핏줄의 위상 | 시체 촉수 시전 시 6초 동안 극대화 확률이 [10 - 20]% 증가합니다. 시체 촉수로 피해를 받은 적에게 [20 - 40]%의 추가 극대화 피해를 줍니다. |
보조 무기(방패) | 때이른 죽음의 위상 | 100% 위로 치유하는 최대 생명력의 비율 1%마다 다음으로 제압하는 공격의 제압 피해에 0.5%의 보너스를, 최대 [20 – 60]%까지 얻습니다. |
투구 | 불복의 위상 | 어떤 형태로든 피해를 주면 방어도가 4초 동안 [0.25 - 0.50]% 증가합니다. 이 효과는 최대 [15.00 - 30.00]%까지 중첩됩니다. |
갑옷 | 위세의 위상 | 기본 기술이 [2.0 - 6.0]초 동안 20%의 피해 감소를 부여합니다. |
장갑 | 피 가시의 위상 | 피의 창 시전 시 피의 구슬을 소모하여 구슬로부터 창을 추가로 구현합니다. 추가로 구현된 피의 창은 각각 원래 피해의 [20 - 50]%만큼 피해를 주고 창에 찔리지 않은 적을 우선적으로 대상으로 지정합니다. |
바지 | 보호하는 위상 | 건강 상태가 아닐 때 적중당하면 [3.0 - 5.0]초 동안 자신의 주위에 마법의 거품이 생겨납니다. 거품 안에 서 있는 동안 플레이어들은 면역이 됩니다. 이 효과는 90초에 한 번만 발동합니다. |
신발 | 유령방랑자 위상 | 저지 불가 상태인 동안과 그 후 4초 동안, 이동 속도가 [10 - 25]% 증가하고 적 사이를 제약 없이 이동할 수 있습니다. |
목걸이 (50% 보너스) |
라트마의 선택받은 자의 위상 | 피 기술이 적을 제압할 때마다 4초 동안 공격 속도가 [20 - 50]% 증가합니다. |
반지 | 희생의 위상 | 희생 보너스가 [15 - 25]% 증가합니다. |
반지 | 효능이 있는 피의 위상 | 생명력이 가득 찼을 때 피의 구슬이 정수를 [10 - 20] 부여합니다. |
고유 아이템
- 만용(바지) : 생명력을 100% 위로 치유하는 효과가 8초 동안 최대 생명력의 [40~80]%에 해당하는 보호막을 부여한다.
보석 선택
- 무기 : 루비 보석 (제압 피해 증가)
- 갑옷 : 루비 보석 (최대 생명력 증가)
- 목걸이 or 반지 : 다이아몬드 보석 (모든 원소 저항 증가)
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